Главная / Геймплей

Игровые системы

ANANTA складывает несколько известных open-world формул в одну городскую песочницу: рукопашная в духе Sleeping Dogs и серии Arkham, перемещение в стиле Человека-паука, транспорт и лодауты как в GTA и городская жизнь с привкусом Persona. Ниже — то, что уже показали официальные трейлеры, демо TGS 2025 и интервью разработчиков.

Боевая система OK

Ядро — рукопашный бой: серии комбо по одной цели с бесшовным переключением между противниками, парирования и контратаки до того, как враг успеет ударить. Окружение — это арсенал: врагов можно впечатывать в машины и мусорные баки, а клюшки для гольфа, молотки, тесаки и урны — подбирать как оружие. Быстрый лодаут в духе GTA добавляет огнестрел: автоматы, гранатомёты, огнемёты, гранаты. По впечатлениям с TGS 2025 темп боя сравнивали с Batman: Arkham Asylum.

Перемещение OK

Движение без выносливости: бег, плавание, карабканье, паркур, бег по стенам, крюк-кошка, а у Капитана — раскачивание между небоскрёбами на щупальцах Chaos. У персонажей свои стили перемещения: молот Таффи превращается в ездовой байк. Цель разработчиков — «ультрасвободная система 3C»: видишь точку — значит, можешь до неё добраться.

Транспорт OK

Машины, такси, автобусы, метро, лодки, вертолёты — даже пожарные машины. Общественный транспорт работает по-настоящему, а транспорт вплетён в миссии (сюжетная миссия демо TGS — погоня на машинах), а не только возит по карте.

Жизнь города и мини-игры OK

Заявленная философия: видишь — значит, можешь взаимодействовать. Гладить котов в парках, играть в баскетбол, смотреть кино в кинотеатрах, ходить в спортзалы, кафе и галереи, подсматривать в телефоны NPC, гонять по улицам или участвовать в уличных мини-играх вроде «конкурса пощёчин» (Slap Contest) и «дуэли барабанщиков» (Percussion Duel). У NPC свои распорядки, и они реагируют как настоящие прохожие: разбегаются, зовут на помощь, глазеют.

Персонажи и прокачка OK

Под управлением — команда до четырёх персонажей со свободным переключением в духе GTA. Каждый живёт своей профессией, и прокачка идёт через неё: Таффи растёт в уровне за доставки, Ричи — за полицейскую работу вроде штрафов и арестов. Новые персонажи присоединяются через сюжет и события открытого мира — никогда через гача-баннер.

Монетизация и аутфиты OK

Подтверждённая модель: персонажи бесплатны, деньги стоит косметика. Шопинг за одеждой — внутриигровое занятие с вымышленными модными брендами вроде Flexetic; полученный аутфит может носить любой персонаж подходящего пола. Ведущий продюсер говорил, что жильё и транспорт кастомизируются в основном за внутриигровую валюту, а платным контентом станут лимитированные ивент-аутфиты и подобные предметы.

Мультиплеер RUMOR

Официально ANANTA — одиночный открытый мир с планируемым кооперативом на четверых (возможно, не с релиза). По сети ходят списки возможных PvP-режимов — баттл-рояль, prop hunt, экстракшн, гонки — но ничего из этого не анонсировано. Строго слухи.