ホーム / ゲームプレイ

ゲームシステム

ANANTAは、有名なオープンワールドの方程式をひとつの都市に編み込みます。スリーピングドッグスやアーカムシリーズ流の格闘、スパイダーマン式の移動、GTA的な乗り物とロードアウト、そしてペルソナ風味の都市生活。以下は公式トレーラー、TGS 2025デモ、開発者インタビューで判明した内容です。

戦闘 OK

核となるのは素手の格闘:単一ターゲットへのコンボをシームレスに切り替え、敵の攻撃前にパリィとカウンター。環境そのものが武器庫で、敵を車やゴミ箱に叩きつけ、ゴルフクラブ、ハンマー、包丁も拾って使えます。GTA式クイックロードアウトで銃器も:アサルトライフル、グレネードランチャー、火炎放射器、手榴弾。TGS 2025の試遊ではテンポが『バットマン アーカム・アサイラム』に例えられました。

移動 OK

スタミナ制限なしの移動:走行、水泳、クライミング、パルクール、壁走り、グラップル、そしてキャプテンだけはChaosの触手で高層ビル間をスイング。キャラごとに個性があり、タフィーのハンマーは乗れるバイクに変形。掲げる目標は「超自由の3Cシステム」——見える場所には必ず行ける。

乗り物 OK

車、タクシー、バス、地下鉄、ボート、ヘリコプター——消防車まで。公共交通は実際に機能し、乗り物はミッションに織り込まれています(TGSデモのストーリーミッションはカーチェイス)。移動手段にとどまりません。

都市生活とミニゲーム OK

掲げる哲学は「見えるものには触れられる」。公園で猫を撫で、バスケをし、映画館で映画を観て、ジム・カフェ・ギャラリーに通い、NPCのスマホを覗き見し、街を爆走し、Slap ContestやPercussion Duelといった路上ミニゲームに参加。NPCは日課を持ち、本物の通行人のように反応します——逃げ、助けを呼び、野次馬になる。

キャラクターと育成 OK

最大4人のチームをGTA式に自由に切り替えて操作。各キャラは職業を生き、育成はその職業を通して進みます:タフィーは配達で、リッチーは切符切りや逮捕といった警察業務でレベルアップ。新キャラはストーリーとオープンワールドの出会いで加入——ガチャバナーからは決して来ません。

マネタイズと衣装 OK

確定モデル:キャラは無料、課金はコスメ。服のショッピングはFlexeticなど架空ブランドが並ぶゲーム内アクティビティで、入手した衣装は同性のメンバーなら誰でも着用可能。リードプロデューサーによれば、住居や乗り物のカスタマイズは主にゲーム内通貨で行え、期間限定イベント衣装などが有料コンテンツになります。

フォトモードと余暇 OK

戦いと追跡の外側で、プロモ素材は日常システムを強く推しています:フォトモード、映画館・カフェ・ジムでの仲間との時間、トレーラーで見せた「デート風」の外出。街の施設は書き割りではなく、アーケードからギャラリーまで実際に入って遊べます。

反応する都市 OK

Nova Cityは完全な昼夜サイクルと動的天候で動きます。NPCはスケジュールを守り、喧嘩から逃げ、スマホであなたを撮影し、助けを呼びます。戦闘で環境の一部は破壊可能。開発陣いわく、都市はローンチ後も成長し続け、新地区やさらには新都市が追加される予定です。

マルチプレイ RUMOR

公式にはANANTAはシングルプレイのオープンワールドで、4人コープを計画中(ローンチ時には間に合わない可能性あり)。ネットで出回るPvPモード候補——バトロワ、プロップハント、脱出、レース——は一切未発表。厳密に噂として扱ってください。