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Systèmes de jeu

ANANTA tisse plusieurs formules connues du monde ouvert en un seul terrain de jeu urbain : de la baston façon Sleeping Dogs et la série Arkham, du déplacement à la Spider-Man, des véhicules et loadouts façon GTA, et une vie de quartier aux accents de Persona. Voici ce que trailers officiels, démo du TGS 2025 et interviews ont montré.

Combat OK

Le cœur, c'est la baston à mains nues : enchaînements de combos sur une cible avec bascule fluide entre ennemis, parades et contres avant que l'adversaire ne frappe. Le décor est un arsenal — projetez les ennemis contre voitures et bennes, ou ramassez clubs de golf, marteaux, hachoirs et poubelles. Un loadout rapide façon GTA ajoute les armes à feu : fusils d'assaut, lance-grenades, lance-flammes, grenades. Les impressions du TGS 2025 comparaient le rythme à Batman: Arkham Asylum.

Déplacement OK

Mouvement sans endurance : course, nage, escalade, parkour, wall-run, grappin et — pour le Capitaine — balancement entre gratte-ciel via les tentacules de Chaos. Chaque personnage a son style : le marteau de Taffy devient une moto chevauchable. L'objectif affiché : un « système 3C ultra-libre » — ce que l'on voit, on peut l'atteindre.

Véhicules OK

Voitures, taxis, bus, métro, bateaux, hélicoptères — jusqu'aux camions de pompiers. Les transports en commun fonctionnent vraiment, et les véhicules sont tissés dans les missions (la mission scénarisée de la démo TGS était une course-poursuite), pas seulement là pour voyager.

Vie urbaine & mini-jeux OK

La philosophie revendiquée : si on le voit, on peut interagir. Caresser les chats des parcs, jouer au basket, voir un film, fréquenter salles de sport, cafés et galeries, fouiner dans les téléphones des PNJ, foncer dans la circulation ou tenter les mini-jeux de rue comme le Slap Contest et le Percussion Duel. Les PNJ ont leurs routines et réagissent comme de vrais passants : ils fuient, appellent à l'aide, restent bouche bée.

Personnages & progression OK

On contrôle une équipe de quatre au maximum, avec bascule libre façon GTA. Chaque personnage vit un métier, et la progression passe par lui : Taffy gagne des niveaux en livrant, Richie via le travail policier — contraventions et arrestations. Les nouveaux personnages rejoignent l'équipe par l'histoire et les rencontres du monde ouvert — jamais via une bannière gacha.

Monétisation & tenues OK

Modèle confirmé : les personnages sont gratuits, les cosmétiques payants. Le shopping vestimentaire est une activité du monde, avec des marques fictives comme Flexetic ; toute recrue du bon genre peut porter une tenue obtenue. Le producteur principal a précisé que logements et véhicules se personnalisent surtout avec la monnaie du jeu, tandis que tenues d'événements limitées et objets similaires constitueront le contenu payant.

Mode photo & temps libre OK

Au-delà des bagarres et poursuites, le matériel promotionnel insiste sur les systèmes du quotidien : un mode photo, des sorties avec l'équipe au cinéma, au café ou à la salle, et des virées sociales « façon rendez-vous » vues dans les trailers. Les lieux de la ville ne sont pas des décors : on y entre et on y fait quelque chose, des salles d'arcade aux galeries.

Une ville qui réagit OK

Nova City vit un cycle jour-nuit complet avec météo dynamique ; les PNJ suivent des horaires, fuient les bagarres, vous filment au téléphone et appellent à l'aide. Une partie du décor se brise en combat, et les développeurs ont dit que la ville continuera de grandir après la sortie — nouveaux quartiers et même nouvelles villes à terme.

Multijoueur RUMOR

Officiellement, ANANTA est un monde ouvert solo avec une coop à quatre prévue (peut-être pas au lancement). Les listes de modes PvP qui circulent — battle royale, prop hunt, extraction, courses — ne sont pas annoncées. À traiter strictement comme des rumeurs.