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Gameplay-Systeme

ANANTA verwebt mehrere bekannte Open-World-Formeln zu einem urbanen Spielplatz: Brawler-Kämpfe im Geiste von Sleeping Dogs und der Arkham-Reihe, Fortbewegung à la Spider-Man, Fahrzeuge und Loadouts wie in GTA und Stadtleben mit Persona-Note. Unten steht, was offizielle Trailer, die TGS-2025-Demo und Interviews bislang gezeigt haben.

Kampf OK

Der Kern ist der Faustkampf: Kombo-Ketten auf ein Ziel mit nahtlosem Gegnerwechsel, Paraden und Konter, bevor der Gegner trifft. Die Umgebung ist ein Arsenal — Gegner in Autos und Müllcontainer rammen oder Golfschläger, Hämmer, Hackmesser und Mülleimer aufheben. Ein schnelles GTA-artiges Loadout ergänzt Schusswaffen: Sturmgewehre, Granatwerfer, Flammenwerfer, Granaten. Anspiel-Eindrücke von der TGS 2025 verglichen das Tempo mit Batman: Arkham Asylum.

Fortbewegung OK

Bewegung ohne Ausdauerleiste: Rennen, Schwimmen, Klettern, Parkour, Wall-Run, Enterhaken und — beim Captain — Schwingen zwischen Wolkenkratzern an Chaos-Tentakeln. Jeder Charakter hat seinen Stil: Taffys Hammer wird zum fahrbaren Bike. Erklärtes Ziel ist ein «ultrafreies 3C-System»: Was man sieht, erreicht man auch.

Fahrzeuge OK

Autos, Taxis, Busse, U-Bahnen, Boote, Helikopter — sogar Feuerwehrwagen. Der Nahverkehr funktioniert wirklich, und Fahrzeuge sind in Missionen verwoben (die Story-Mission der TGS-Demo war eine Verfolgungsjagd), statt nur der Fortbewegung zu dienen.

Stadtleben & Minispiele OK

Die erklärte Philosophie: Was man sieht, kann man benutzen. Katzen im Park streicheln, Basketball spielen, ins Kino gehen, Fitnessstudios, Cafés und Galerien besuchen, in NPC-Handys spähen, durch den Verkehr rasen oder Straßen-Minispiele wie den Slap Contest und das Percussion Duel bestreiten. NPCs haben Tagesabläufe und reagieren wie echte Passanten: Sie fliehen, rufen um Hilfe, gaffen.

Charaktere & Progression OK

Man steuert eine Crew von bis zu vier und wechselt frei, GTA-Style. Jeder Charakter lebt einen Beruf, und die Progression läuft darüber: Taffy levelt mit Lieferungen, Richie mit Polizeiarbeit wie Strafzetteln und Festnahmen. Neue Charaktere stoßen über Story und Open-World-Begegnungen dazu — nie über ein Gacha-Banner.

Monetarisierung & Outfits OK

Bestätigtes Modell: Charaktere sind gratis, Kosmetik kostet. Klamottenshopping ist eine In-World-Aktivität mit fiktiven Modemarken wie Flexetic; ein erspieltes Outfit kann jedes Crew-Mitglied des passenden Geschlechts tragen. Laut Lead Producer sind Häuser und Fahrzeuge größtenteils mit Ingame-Währung anpassbar, während zeitlich limitierte Event-Outfits und ähnliche Items die Bezahlinhalte sind.

Fotomodus & Freizeit OK

Jenseits von Kämpfen und Verfolgungsjagden setzt das Promomaterial stark auf Alltagssysteme: einen Fotomodus, gemeinsame Zeit mit der Crew in Kinos, Cafés und Studios sowie «Date-artige» Ausflüge aus den Trailern. Die Läden der Stadt sind keine Kulisse — man kann sie betreten und etwas darin tun, von Arcade-Hallen bis Galerien.

Eine Stadt, die reagiert OK

Nova City läuft mit vollem Tag-Nacht-Zyklus und dynamischem Wetter; NPCs folgen Zeitplänen, fliehen vor Kämpfen, filmen einen mit dem Handy und rufen Hilfe. Teile der Umgebung zerbrechen im Kampf, und laut Entwicklern wächst die Stadt nach dem Launch weiter — mit neuen Bezirken und sogar neuen Städten.

Multiplayer RUMOR

Offiziell ist ANANTA eine Singleplayer-Open-World mit geplantem Vierspieler-Koop (womöglich nicht zum Launch). Im Netz kursierende Listen möglicher PvP-Modi — Battle Royale, Prop Hunt, Extraction, Rennen — sind nicht angekündigt. Strikt als Gerücht behandeln.