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Sistemas de jogo

ANANTA combina várias fórmulas conhecidas de mundo aberto em um único playground urbano: briga corpo a corpo no espírito de Sleeping Dogs e da série Arkham, deslocamento estilo Homem-Aranha, veículos e loadouts à la GTA e vida urbana com tempero de Persona. Abaixo, o que trailers oficiais, a demo da TGS 2025 e entrevistas já mostraram.

Combate OK

O núcleo é a briga corpo a corpo: sequências de combos em um alvo com troca fluida entre inimigos, parries e contra-ataques antes de o inimigo acertar. O cenário é um arsenal — jogue inimigos contra carros e caçambas, ou pegue tacos de golfe, martelos, cutelos e lixeiras. Um loadout rápido estilo GTA adiciona armas de fogo: fuzis, lança-granadas, lança-chamas, granadas. Impressões da TGS 2025 compararam o ritmo a Batman: Arkham Asylum.

Deslocamento OK

Movimento sem estamina: correr, nadar, escalar, parkour, corrida na parede, gancho e — para o Capitão — balanço entre arranha-céus com tentáculos de Chaos. Cada personagem tem seu estilo: o martelo de Taffy vira uma moto montável. A meta declarada é um «sistema 3C ultralivre»: se dá para ver, dá para chegar.

Veículos OK

Carros, táxis, ônibus, metrô, barcos, helicópteros — até caminhões de bombeiros. O transporte público funciona de verdade, e os veículos são tecidos nas missões (a missão de história da demo da TGS era uma perseguição de carro), não servem só para viajar.

Vida urbana e minigames OK

A filosofia declarada: se você vê, pode interagir. Fazer carinho em gatos nos parques, jogar basquete, ver filmes no cinema, frequentar academias, cafés e galerias, bisbilhotar os celulares dos NPCs, apostar corrida no trânsito ou entrar em minigames de rua como o Slap Contest e o Percussion Duel. Os NPCs mantêm rotinas diárias e reagem como pedestres de verdade: fogem, pedem ajuda, ficam olhando.

Personagens e progressão OK

Você controla uma equipe de até quatro e troca entre eles livremente, estilo GTA. Cada personagem vive uma profissão, e a progressão flui por ela: Taffy sobe de nível fazendo entregas, Richie com trabalho policial como multas e prisões. Novos personagens entram pela história e por encontros do mundo aberto — nunca por banner de gacha.

Monetização e roupas OK

Modelo confirmado: personagens são grátis, cosméticos custam dinheiro. Comprar roupas é uma atividade do mundo com marcas de moda fictícias como Flexetic; qualquer membro da equipe do gênero correspondente pode usar uma roupa obtida. O produtor-chefe disse que casas e veículos são personalizáveis em grande parte com moeda do jogo, enquanto roupas de eventos por tempo limitado e itens similares serão o conteúdo pago.

Modo foto e tempo livre OK

Além de brigas e perseguições, o material promocional aposta forte nos sistemas de vida cotidiana: modo foto, passeios com a equipe em cinemas, cafés e academias, e saídas sociais «estilo encontro» mostradas nos trailers. Os locais da cidade não são cenário: dá para entrar e fazer algo neles, dos fliperamas às galerias.

Uma cidade que reage OK

Nova City roda com ciclo completo de dia e noite e clima dinâmico; os NPCs seguem horários, fogem de brigas, filmam você com o celular e pedem ajuda. Parte do cenário quebra durante o combate, e os desenvolvedores disseram que a cidade continuará crescendo após o lançamento — com novos distritos e até novas cidades com o tempo.

Multiplayer RUMOR

Oficialmente, ANANTA é um mundo aberto single-player com co-op de quatro jogadores planejado (talvez não no lançamento). Listas de possíveis modos PvP circulando na internet — battle royale, prop hunt, extraction, corrida — não foram anunciadas. Trate estritamente como rumor.