ANANTA combina varias fórmulas conocidas de mundo abierto en un solo patio urbano: combate cuerpo a cuerpo al estilo de Sleeping Dogs y los juegos Arkham, desplazamiento tipo Spider-Man, vehículos y loadouts a lo GTA, y vida urbana con sabor a Persona. Esto es lo que han mostrado los tráilers oficiales, la demo del TGS 2025 y las entrevistas.
Combate OK
El núcleo es la pelea cuerpo a cuerpo: cadenas de combos sobre un objetivo con cambio fluido entre enemigos, parries y contraataques antes de que el rival golpee. El entorno es un arsenal: estampa enemigos contra coches y contenedores, o recoge palos de golf, martillos, cuchillas y papeleras. Un loadout rápido al estilo GTA añade armas de fuego: fusiles, lanzagranadas, lanzallamas, granadas. Las impresiones del TGS 2025 compararon el ritmo con Batman: Arkham Asylum.
Desplazamiento OK
Movimiento sin estamina: correr, nadar, escalar, parkour, correr por paredes, gancho y —para el Capitán— balanceo entre rascacielos con zarcillos de Chaos. Cada personaje tiene su estilo: el martillo de Taffy se convierte en una moto montable. El objetivo declarado es un «sistema 3C ultralibre»: si lo ves, puedes llegar.
Vehículos OK
Coches, taxis, buses, metro, barcos, helicópteros e incluso camiones de bomberos. El transporte público funciona y los vehículos están integrados en las misiones (la misión de historia de la demo del TGS era una persecución en coche), no solo sirven para viajar.
Vida urbana y minijuegos OK
La filosofía declarada: si lo ves, puedes interactuar. Acariciar gatos en los parques, jugar al baloncesto, ver películas en el cine, visitar gimnasios, cafés y galerías, espiar los móviles de los NPC, correr por el tráfico o entrar en minijuegos callejeros como el Slap Contest y el Percussion Duel. Los NPC mantienen rutinas diarias y reaccionan como transeúntes reales: huyen, piden ayuda, se quedan mirando.
Personajes y progresión OK
Controlas un equipo de hasta cuatro y cambias entre ellos libremente, al estilo GTA. Cada personaje vive una profesión y la progresión pasa por ella: Taffy sube de nivel repartiendo, Richie con trabajo policial como multas y arrestos. Los nuevos personajes se unen por la historia y encuentros del mundo abierto — nunca por un banner gacha.
Monetización y atuendos OK
Modelo confirmado: los personajes son gratis, los cosméticos cuestan dinero. Ir de compras de ropa es una actividad del mundo con marcas ficticias como Flexetic; cualquier miembro del equipo del género correspondiente puede usar un atuendo obtenido. El productor jefe ha dicho que casas y vehículos se personalizan sobre todo con moneda del juego, mientras que los atuendos de eventos por tiempo limitado y objetos similares serán el contenido de pago.
Multijugador RUMOR
Oficialmente, ANANTA es un mundo abierto para un jugador con cooperativo de cuatro planeado (quizá no en el lanzamiento). En la red circulan listas de posibles modos PvP —battle royale, prop hunt, extracción, carreras— pero nada de eso está anunciado. Trátalo estrictamente como rumor.